Turquoise Electricity Lightning Arquitectura de Software y Hardware. Algoritmo Informatico

Arquitectura de Software

La arquitectura del software es una disciplina muy relevante en la actualidad, y a la que no siempre se le otorga la debida importancia

a

Arquitectura de Hardware

En ingeniería, la arquitectura de hardware se refiere a la identificación de los componentes físicos de un sistema y sus interrelaciones.

Algoritmo Informatico

Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema o realizar una tarea

martes, 5 de octubre de 2021

Introducción

El presente blog es sobre la arquitectura del software y hardware y Algoritmo informático que forma parte de los estudios de la asignatura de Informatica, cuyo enfoque se interesa por cómo está diseñado nuestro software y hardware y como se distribuyen al público, y por ultimo cómo influye el algoritmo informático en la creación de software y hardware que lo caracterizan.

Objetivos

Objetivo general

Completar el blog durante este 4 periodo, adquiriendo a la vez conocimiento en las clases impartidas durante este periodo.  

Objetivos específicos

1.Dar a conocer como está estructurado cada parte de nuestro software y hardware, Y como poder cuidar su partes principales.

2.Atreves del algoritmo informático diseñar estrategias de solución, las cuales se disponen de una forma secuencial y lógica (seudocódigo) con el fin de facilitar el proceso de la escritura de un código fuente el cual en principio, puede ser desarrollado en cualquier lenguaje de programación.

Tipos de algoritmos

   Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades.

  Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano

  Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.

  Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que depende de cálculos matemáticos para dar con su resolución.

Programación Dinámica

la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas.

La programación dinámica es una estrategia para estos tipos de problemas de optimización. Un ejemplo clásico de un problema de optimización consiste en dar las vueltas utilizando el menor número de monedas. Supongamos que usted es un programador para un fabricante de máquinas expendedoras.

Objetivo básico: en la programación dinámica consiste en 'descomponer” un prob- lema de optimización en que variables a una serie de problemas con menor número de variables más fáciles de resolver.  En este sentido, se podrıa decir que la programación dinámica se basa en un método de descomposición.






Definición

Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema o realizar una tarea.  Utilizamos numerosos algoritmos para resolver problemas en nuestra vida cotidiana. Algunos de los ejemplos más habituales son los manuales de instrucciones o las recetas de cocina.




Internos

Tarjeta madre: La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Procesador: El procesador, conocido también como CPU o micro, es básicamente el cerebro del equipo (ya sea notebook o PC). Entre las principales funciones que realiza, se encuentran la ejecución de aplicaciones y la coordinación de los demás dispositivos.

Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software

Ventilador: impulsa o remueve el aire de un computador, notebook o algún otro dispositivo ayudando a que estos no permanezcan a temperaturas elevadas, debido a los distintos componentes internos allí ubicados (microprocesadores, GPU , CPU ).

Disco duro: disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Todas las computadoras tienen un disco duro interno, pero también hay discos duros externos que pueden usarse para ampliar el almacenamiento de una computadora.


Periféricos

Se denomina “periférico” a cualquier accesorio o equipo que se conecta al CPU de una computadora, a través de los cuales existe una comunicación entre la computadora y el exterior. Por ejemplo: teclado, monitor, altavoz, mouse.

Ejemplos de periféricos de entrada.


  Teclado. Permite ingresar instrucciones en la computadora. Cumple desde tareas tan complejas como programar hasta tareas tan simples como encender o apagar. La información que ingresa son símbolos y números que son interpretados de forma particular por cada uno de los programas.

  Ratón (mouse). Permite guiar el puntero por la pantalla y seleccionar las acciones que estén disponibles en la misma.

  Micrófono. Permite introducir sonidos en la computadora. También permite dar órdenes a la computadora a través de un sistema de reconocimiento vocal.

  Scanner. Su función es fotografiar imágenes planas para introducirlas como información en la computadora.

  Cámara. Las cámaras permiten tomar fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. También permiten filmar videos. En combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten realizar videoconferencias.

  Lápiz óptico. Sustituye el mouse siendo utilizado para señalar puntos de la pantalla.

Ejemplos de periféricos de salida.


  Monitor. Su función es mostrar las acciones que el usuario está ejecutando en la computadora (por ejemplo, al programar o al escribir un texto o al modificar un archivo audiovisual). También permite observar o reproducir la información sin modificarla.

  Altavoz. Permite escuchar los sonidos almacenados.

  Impresora. Su función es plasmar en papel la información seleccionada para poder ser observada fuera de la computadora. Pueden imprimirse desde códigos de programación y mensajes de error hasta textos y fotografías.

Ejemplos de periféricos mixtos.

 

  Pantalla sensible al tacto. Su función es similar al mouse, ya que permite que simplemente con las manos se seleccionen las funciones disponibles en la pantalla. Sin embargo, por ser una pantalla, también permite observar y reproducir información almacenada en el ordenador.

  Impresoras multifunción. Por ser una impresora, es un periférico de salida, pero por ser también un scanner, es un periférico de entrada.

  Modem. Su función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de información. Convierte la señal digital a analógica para transmitirse por línea telefónica.

  Adaptador de red. Su función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de información. Se utiliza con un servicio digital de Internet.  Tarjeta Wireless. Su función es obtener una red inalámbrica por la cual se envía y recibe información.

Ejemplos de periféricos de almacenamiento.

 

  Disco duro externo. Su función es guardar grandes cantidades de información de forma móvil, ya que permite transportar físicamente esa información para ser consultada por cualquier computadora. La información guardada puede modificarse.

  Memoria USB. Su función es guardar cierta cantidad de información de forma práctica, ya que ocupa muy poco espacio. La información guardada puede modificarse.

  CD y DVD. Discos de diferente capacidad que permiten almacenar información pero no modificarla.